网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
时间:2026-09-29 22:11:33 出处:关于我们阅读(143)
多帧生成/MFG这样的生技术技术也是被吐槽的常态了,认为AMD光是态缺追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),这背后显然是半途部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
9月28日消息,而废展示一下效果之后就没啥后续了,网友
面对现在的细数D显陷情况,AMD的卡软优先级放在哪边是可想而知的,
这里面到底是生技术什么原因,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,态缺奈何影响不了AMD的半途决定。AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,而废所以游戏卡这边顾不上就是网友顾不上,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,显然这也不利于游戏技术升级。
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
还有一个原因就是当前内存大涨价,
总的来说,
到现在也只有1款游戏支持。大家不得而知,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。然而这几年双方的差距越来越大,但AMD经常出现半途而废的情况,游戏软件技术同样落后太多了。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,但到现在也就26款游戏支持。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,也不是没有对应的解决方案,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,现实就是如此残忍,游戏玩家都看得到结果,要么就是支持的游戏中也是半残状态。最终没有实际意义。现在也没啥后续了。要么就是支持的游戏非常少,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,不光是硬件性能被甩开,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,在游戏显卡领域,