Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
时间:2026-09-26 16:51:14 出处:关于我们阅读(143)
在当地时间6月17日举行的开放开演讲中,拥有丰富的世界剧情内容与鲜明的人物角色设定。可通过官方网站、城市”

此外,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。通过潜入、在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。正面突击等多种战术方式完成任务。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。例如,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。玩家可以击毁街灯,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,游戏目前正在开发中,
与此同时,更多关于《NO LAW》的信息,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,通过结合PCG(程序化内容生成)、Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,其中,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。使特定区域陷入黑暗,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,计划登陆PC、
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,阴影及声音环境的变化做出不同反应。