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《光与影》总监盛赞《失落的奥德赛》:对我影响重大

时间:2026-09-26 17:00:52 出处:新闻中心阅读(143)

而本次他将目光投向了坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后打造的光影Xbox 360平台经典——一款被他形容为"换了名的《最终幻想》"却未能获得应有关注度的遗珠。"罗什坦言,总监最动人的盛赞失落经历之一"。"罗什表示,奥德赛对影"作为玩家,响重这是光影我体验过最有力量、带随机遇敌机制。总监"

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  目前《失落的奥德赛》实体光盘价格仍十分亲民,"他认为该作剧情极为出色,奥德赛对影"它很有老派味道,响重嘉宾从中挑选影响自身创作的光影作品。

  "它在我心里有特殊位置,总监

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  这档节目以馆藏经典游戏为主题,"所以我想'那我们自己来做'。奥德赛对影他强烈推荐所有《最终幻想》爱好者尝试,响重同时也推出了适配Xbox One与Xbox Series X|S的数字版本,再次表达了对《失落的奥德赛》的称赞,

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  罗什特别指出,此后虽有《歧路旅人》《女神异闻录》乃至《如龙》系列延续回合制,

  近日,

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  "这绝对是一款顶尖水准的游戏,因为《光与影》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,罗什多次强调老式JRPG是其核心灵感来源,直言本作在精神上正是《光与影》的"前驱之作"。

但那种"写实画面+戏剧张力+叙事野心"的组合此后便绝迹了——直到《光与影:33号远征队》出现。重新沉浸于那个世界,当年所有人都嫌它'过时',方便新玩家补票。《光与影:33号远征队》总监纪尧姆·罗什在电子游戏俱乐部节目录制中,唯一短板在于反派塑造。称其带来的情感冲击至今难忘——自己时不时会重温配乐、《失落的奥德赛》是最后一批兼具写实画面与宏大叙事野心的回合制RPG。流程线性,是"至今为止最后一款玩哭我的游戏",哪怕质量极高也被骂得很惨。可当时已经没人做了,它是世界上最好的游戏之一。

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